Génosith Index du Forum
Génosith
Forum de la guilde des Génosith du serveur Mantle of the Force
 
Génosith Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

:: Forteresse Nightmare ::

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Génosith Index du Forum -> Espace membre -> Outils
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Alddo
Conseiller

Hors ligne

Inscrit le: 23 Déc 2013
Messages: 131

MessagePosté le: Ven 12 Sep - 08:27 (2014)    Sujet du message: Forteresse Nightmare Répondre en citant

Forteresse d’Effroi Cauchemar : Nefra

Rien de compliqué pour ce boss en NIM

-Attention aux Dispels
-Les tank retourne le Boss sur le raid à 15 stacks


Forteresse d’Effroi Cauchemar : Draxus


On prend la même composition de rédacteurs et on vous livre le guide de Draxus.

Pour rappel, les rédacteurs sont : Keros (guilde Kraken), Nidia & Kyumz (guilde les Affranchis) et Tigroou (guide les Gardiens d'Anachore).

Comme pour Nefra, nous vous ferons le rappel du mode HM et les modifications du mode Cauchemar.

Draxus


Rappel du HM

Les vagues d’adds sont exactement les mêmes en HM et en Cauchemar, à savoir :

Draxus Vagues

Merci à Jostix de la Garde Noire pour l'image


Nouvelles mécaniques

Chaque nouvelle vague apparaît soit par rapport à la mort du dernier add de la phase précédente, soit sur un timer (au premier des deux termes).

Draxus, lorsqu'il est présent, attire à lui une personne de façon aléatoire.
Chaque personne ne peut interrompre qu'une seule fois les corrupteurs par phase (debuff sur la personne qui fait qu’au deuxième interrupt, vous mourrez instantanément).
Les subteroths mettent un debuff augmentant les dégâts subis lorsqu'ils explosent.
Le pillard soigne de manière non négligeable : il lance un sort en chaîne qui, s'il n’est pas interrupt, remonte entièrement la vie de tous les autres ennemis dans la salles.
Les remparts empêchent les personnes sous leur bouclier de recevoir des soins.
A la fin de la canalisation du bouclier, les remparts passe en mini-enrage et infligent des dégâts assez important (environ 13k).
Le cône des gardiens tue toute personne présente dedans (sauf les tanks et DPS sous gros sort défensif).
Sur la dernière phase, le boss ne peut être tapé que si l'ensemble des adds sont morts.


Pull

Phase de Burst sur le boss pour le faire remonter rapidement.

Attention pour les distants à ne pas être trop proches les uns des autres pour la grenade corrosive, les corps-à-corps peuvent se mettre à 4 mètre chacun, cela semble le minimum pour ne pas prendre la grenade d’un allié.


Phase 1

Lorsque le boss remonte, la première vague est composée de huit Subteroths : Trois de chaque coté et deux au fond de la salle.

Différentes méthodes se confrontent pour les gérer :

Chaque joueur prend un add et s'écarte des autres pour le faire exploser. Ensuite, les DPS distants aident les tanks et les soigneurs à finir les leurs pendant que les DPS corps-à-corps patientent.
Lorsque vous possédez un ou plusieurs Avant-Garde, vous pouvez utiliser leurs provocations de masses à distance lorsque les adds sont à mi-vie. Pendant le temps de déplacements, vous pouvez les tuer et ainsi, personne ne prendra le debuff.

Astuces

La Résilience de l'Ombre/Linceul de Force de l'Assassin leur permet de ne pas prendre de dégâts ni de debuff. On peut ainsi imaginer une stratégie où l'Ombre/Assassin tank prend les huit subteroths qui explosent en même temps pendant la Résilience. Je ne vous la conseille pas car un peu trop d'aléatoire sur le DPS des adds.
Le Reflet de sabre du Gardien/Ravageur est légèrement différents. Les dégâts ne sont pas pris par le Gardien mais il prend le debuff quand même.


Phase 2

Le groupe de gauche est composé de trois Commissionnaires, un groupe de quatre personnes (un tank, deux DPS et un soigneur) sont affectés à l'implosion de ce groupe.

Le groupe de droite est composé de deux Commissionnaires et de deux Subteroths, les quatre personnes restantes doivent les détruire.

Il n'y aucune différence avec le HM sur cette vague.


Phase 3

Le boss revient, il est pris en charge par les tanks.

Les DPS gardent leur répartition droite / gauche comme sur la phase précédente.

Il y a deux Commissionnaires et un Corrupteur de chaque côté. Le Corrupteur est la cible prioritaire. Attention chaque personne ne peut faire qu'une seule interruption sur les Corrupteurs.

On laisse un Commissionnaire en vie sur un des cotés pour avoir le temps de faire remonter le boss avant l'apparition de la vague suivante.


Phase 4

Une démanteleuse de chaque côté.

Celle de droite tape plus fort que celle de gauche.

La gestion reste la même qu'en HM. Pour éviter les morts, un tank reprend après le bump.

Pour les personnes qui ont pris les démanteleuses, pensez à bien utiliser un sort d’anti-animosité afin de ne pas la reprendre !


Phase 5

Cette vague est assez critique. Elle est composée :

d'un Rempart et deux Commissionnaires sur chaque coté.
d'un Rempart et deux Corrupteurs au sud.
du Boss au nord

L'attribution de chaque personne est importante et doit être respectée :

Le tank principal est attribué à Draxus
Le second tank effectue la première interruption sur le Corrupteur 1
Un DPS du groupe de gauche reste sur son côté pour tuer le groupe de gauche. Il se concentre sur le Rempart dans un premier temps puis sur les deux Commissionnaires. Attention, tant que le Rempart est en vie, il ne peut pas recevoir de soin. Il doit annoncer la mort du Rempart.
Un DPS du groupe de droite reste sur son coté pour tuer le groupe de droite. Il se concentre sur le Rempart dans un premier temps puis sur UN commissionnaire. Il laisse donc un Commissionnaire en vie. Attention, tant que le Rempart est en vie, il ne peut recevoir de soin. Il doit annoncer la mort du rempart.
Les deux DPS restants doivent être au sud. Leur cible première est le Corrupteur 2. Un DPS effectue la première interruption. A la mort de celui-ci, il se concentre sur le Corrupteur 1 et le second DPS effectue la deuxième interruption. La dernière cible est le Rempart.
Les soigneurs n'ont pas d'affectation spéciales. Dès que les Remparts sont tombés (et annoncés mort), ils doivent soigner les DPS.

En suivant cette attribution, il vous restera donc un Commissionnaire à droite (cela peut être gauche hein).

Quand chaque DPS a fini son attribution, il passe sur Draxus.

Idéalement, il faut le faire remonter à ce moment la avant que la vague 6 ne commence. L'Inspiration et les sorts offensifs doivent être utilisés sur cette phase.


Phase 6

La vague 6 est certainement la plus difficile de ce combat. Elle est composée :

D'une Démanteleuse à gauche
D'une Démanteleuse à droite
D'un Corrupteur, d'un Pilleur, d'un Commissionnaire et d'un Rempart au sud
D'un Commissionnaire sur un côté.
Du Boss s'il n'est pas remontée à la P5

Il existe différentes stratégies pour la gestion de cette phase. Les Krakens et les Affranchis font une stratégie généraliste qui fonctionne avec tous les groupes. La stratégie Gardiens d'Anachore est basée sur la Résilience/Linceul de Force de l'Ombre/Assassin.

Voici les trois stratégies :

Strat Kraken
Strat Affranchis
Strat Ombre Tank

Dans un premier temps, voici la stratégie de la guilde Kraken :

Le premier tank est sur le boss s'il est encore présent. Dès qu'il est libéré, il reprendra la Démanteleuse 1 (gauche) après son incantation.
Le second tank prend la Démanteleuse 1 (gauche) et reprends la Démanteleuse 2 (droite) après sa première incantation
Un soigneur est libre de toute attribution
Le second soigneur doit prendre la Démanteleuse 2 (droite) et faire son sort anti animosité après l'incantation.
Un DPS (plutôt un CaC) reste sur le boss jusqu'à ce qu'il remonte puis passe au dôme à l'arrière (charge sur le bouclier ou sur le commissionnaire) et aide à interrompre le corrupteur.
Un DPS (plutôt distant) passe sur le pilleur et interrompt le sort de soin. Il passe ensuite sur les Démanteleuse 2 en commençant par celle de droite qui sera marquée. Quand son sort d'interruption est revenu, il devra le faire sur le Corrupteur.
Un DPS (CaC ou distant) se concentre sur le Corrupteur puis sur le Rempart. Il effectue la seconde interruption sur le Corrupteur si besoin.
Un DPS (plutôt distant) effectue la première interruption sur le Corrupteur et ensuite se concentre sur le Pilleur. Une fois mort, il tape la Démanteleuse 2


Phase 7

La vague 7 est composée de deux Gardiens et de deux Subteroths.

La gestion de ceux-ci est la suivante :

Le premier tank prend le Gardien de gauche et part loin du raid (environ 30 mètres). Cela évite qu'il saute sur un membre du raid pour faire ses sorts.
Le second tank prend le Gardien de droite qui sera la cible prioritaire pour les DPS.
Les DPS se concentrent sur le Gardien de droite puis de gauche et enfin sur les Subteroths. Ne pas oublier les Pacifications/Faux-fuyants pour les Sentinelles/Maraudeurs ainsi que la diversion pour les Franc-Tireur/Tireur d'élite Précision/Tir à distance.
Les soigneurs se regroupent et ajustent les soins selon les besoins.

Quand ils ne restent que les Subteroths, le groupe doit se placer pour la vague 8.


Phase 8

Cette vague est composée :

D'un Pilleur au sud
De deux Corrupteurs et d'un Rempart par coté

L'attribution de chaque personne est la suivante :

Les tanks sont sur le Pilleur à l'arrière et s'organisent pour effectuer les interruptions.
Un soigneur est à gauche pour interrompre le Corrupteur coté mur.
Un soigneur est à droite pour interrompre le Corrupteur coté mur.
Deux DPS sont présents sur chaque coté. Ils se concentrent sur le Corrupteur coté pylône. Un des DPS effectue la première interruption. Le second DPS effectuera son interruption sur le Corrupteur coté mur quand il fera sa seconde incantation (s'il la fait).

Cette vague n'est vraiment pas difficile. Il suffit juste de respecter son attribution.


Phase 9

Il s'agit de la vague finale :

Le boss au centre de la salle.
Deux Gardiens au centre de la salle.
Un Corrupteur et deux Commissionnaires au sud.

L'attribution de chacun est la suivante :

Le tank principal sur le boss
Le second tank prend les deux Gardiens et les emmène loin (30 mètres)
Un soigneur se préoccupe du tank sur Draxus
L'autre soigneur gère le reste du raid.
Les DPS sont au sud pour faire imploser le pack (attention au Corrupteur quand même) puis se concentrent sur un Gardien, ensuite sur le second et enfin le boss.


Phase 10

Il ne vous reste plus qu'à prendre le butin. Si vous avez de la chance, vous aurez un superbe Subteroth qui vous suivra tout au long de votre aventure blablabla. Quelle récompense...






Forteresse d’Effroi Cauchemar : Grob'thok



On garde toujours la même équipe de rédacteurs et on vous livre le guide de Grob'Thok.       
Ce boss consiste en un gros travail des tanks et pas d'erreurs de la part des autres membres. Comme d'habitude, nous avons rappelé les mécaniques en mode Difficile puis les nouveautés en Cauchemar. En fin d'article, vous retrouverez les vidéos.       
Grob’thok « Qui nourrit la forge »
 
Rappel du HM :
  • Choc tuyau :
Grob’thok doit être placé sous l’aimant afin de stopper le Choc tuyau.  La position du premier aimant au moment du Choc tuyau dépendra du moment du pull. Pour les aimants suivants, les positions sont fixes.

  • Droïde minier :
Un joueur est régulièrement appelé pour poser des zones au sol. Rester dans ces zones va vous faire prendre un debuff qui montera en accumulations (stacks) au fur et à mesure que vous vous endormirez dans la zone. Plus le nombre d'accumulations sera élevé, vous vous prendrez de dommages.

  • Ugnaughts :
Des Ugnaughts apparaissent régulièrement. Les faire passer dans les zones au sol permet de les tuer.Nouvelles mécaniques :


  • Aimant :
L’aimant se déplace maintenant beaucoup plus rapidement. Inutile de courir après pour placer Grob’thok dessous, il va plus vite que vous.Autre nouveauté concernant l’aimant : passer en dessous vous tuera !


  • Rugissement :
Le tank est projeté vers l’arrière et perd l’aggro du boss. Si une autre personne est présente dans le cône (cleave), elle est également projetée vers l’arrière.La personne qui subit le rugissement aura automatiquement l’aggro sur les Ugnaughts pendant quelques secondes. Le tank doit donc essayer de s’orienter de manière à ne pas être projeté vers les adds quand c’est possible et bien sur pas dans l’aimant.


  • Choc Tuyau :
Les dégâts infligés par le Choc tuyau sont considérablement accrus. Votre groupe pourra survivre à deux coups au sol, mais pas plus. Pour faciliter la vie des tanks, essayer de respecter une position de l’aimant pour pull, l’emplacement de l’aimant lors du Choc de tuyau sera régulier, donc un meilleur placement.

  • Droïde minier :
Ce sont maintenant deux joueurs qui posent les zones, donc de quoi faire un joli bazar au milieu de la pièce. Pour faciliter le passage des ugnauths dans les zones, il faut les placer en ligne de façon à ce que  les ugnauths passent dedans et en sortent le plus rapidement possible afin de les tuer plus rapidement. La lave vous donne un debuff qui vous infligera des dégâts (augmentant avec le debuff). En revanche lorsque ce debuff est appliqué sur les Ugnaughts, ils subissent des dégâts gradués. Les dégâts sont progressifs mais les Ugnaughts doit sortir de cette zone afin qu’ils augmentent jusqu'à les tuer. Si ce n’est pas le cas, la durée ne fera que se remettre à son maximum et les dégâts ne seront que minimes.

  • Ugnaughts :
Ils apparaissent maintenant protégés par un bouclier d’invincibilité. Pour faire tomber ce bouclier, une seule solution : les faire courir dans les zones de flammes au sol.Attention les Ugnaughts tapent fort, très fort (environ 17k par coup pour quelqu’un qui n’est pas tank). Il faut donc les obliger a se maintenir a bonne distance d’eux tout en les faisant passer à travers les flammes.Ils peuvent être contrôlés, n’hésitez pas à le faire si il n’y a pas de flammes au sol.Si vous êtes DPS ou soigneur, et qu’ils se mettent à vous courir après, ne prenez pas de risque et fuyez !Si un groupe d’Ugnaughts apparaît lors d’un Choc de tuyau, ils seront tués au bout de deux coups de tuyau. L’explosion des ugnaughts inflige de gros dégâts au joueurs à proximité d’eux, il est donc conseillé de les contrôler loin du groupe avant le choc du tuyau.Comme dit auparavant, les Ugnaughts sont sensibles aux contrôles et ralentissements.  Voici un récapitulatif des différents contrôles par classes, auxquels ils faut rajouter les grenades sismo du métier cybernétique :

Grob’Thok devra être tanké là où sont placées les icônes, puis ramené en suivant la flèche au moment du choc tuyau.
Le schéma ne tiens pas compte du premier Choc tuyau étant donné qu’il dépend de la position de l’aimant au moment du pull.
Il existe une astuce pour le premier Choc du tuyau. En restant dans l'entrée de la salle, l'aimant est coincé dans le fond à gauche de la salle. Si vous démarrez le combat à ce moment, la prise de l'aimant par le boss sera dans la longueur (juste avant la moitié de la longueur).







Forteresse d’Effroi Cauchemar : Corrupteur Zéro


Voici le guide de Corrupteur Zéro, avec l'équipe habituelle Tigraou, Keros, Kyumz et Niidya.


Rappel du Mode Difficile :

Lorsque vous arrivez dans la salle, une armée de droïdes se dresse entre le Corrupteur et vous.

Le combat ne commence réellement qu’une fois ces droïdes mort.

·         Forme de combat :

Corrupteur Zero peut prendre deux formes de combat, soit mêlée, soit distant. Ses attaques ne sont pas les mêmes selon sa forme, et il sera plus difficile de le déplacer quand il est en forme distant.

·         Mine percutante :

Régulièrement Corrupteur Zero incante un sort appelé "mine".

Un débuff va alors apparaître sur une personne aléatoire du groupe n’étant pas au contact du boss. Cette mine peut donc être évitée si tout le monde est regroupé sur lui.

Cette mine génère une zone d’environ 10m de diamètre qui se déplace avec la personne. Pour la dissiper il faut se placer de manière à ce qu’elle touche le boss.

·         Nanite :

C’est un débuff qui se place sur le tank qui a l’aggro du boss, il monte régulièrement en accumulation. Plus il est élevé, plus le tank prendra de dégâts. Les tanks doivent donc s’échanger le boss pour éviter de monter trop haut.

·         Saignement :

Un débuff également placé par le boss sur le tank qui a l’aggro. Ce débuff peut (et doit) être dissipé.

·         Champ antigravitationnel :

Une large zone rouge apparaît sous les pieds du corrupteur. Il vous infligera de très lourd dégâts si vous traînez trop longtemps dedans.

·         Renforts :

Six droïdes viennent régulièrement prêter main forte au boss.

Il y a trois types de droïdes que vous devez distinguer :

1.       Les "sondes" (Droïde de réparation D-03) : il y en a deux qui apparaissent à chaque vague. Elles sont placés au fond du pack. Elles n’attaquent pas, mais soignent.

2.       Les "petits" (Corrupteur D-02 / Corrupteur D-09) : ils apparaissent par trois. Ils ciblent généralement vos soigneurs à leur apparition. Ils ne font rien de particulier, mais peuvent faire assez mal.

3.       Les "gros" (Corrupteur D-13 / Corrupteur D-15)   : un seul droïde de ce type par phase. Il place une zone de dégâts sous les pieds d’un membre du raid. Il faut couper ses sorts pour éviter qu’elle ne le touche.

Tous ces droïdes se divisent eux-même en deux types : mêlée ou distant.

·         Laser :

Arrivé autour des 30%, le boss saute pour réapparaître à une des extrémités de la salle, puis lance un laser droit devant lui. Vous devez donc surveiller son lieu d'atterrissage afin de bien vous placer. Cette attaque ne sera pas sans vous rappeler un certain Toborro.

Il répète cette attaque 4 fois de suite, vous forçant à vous déplacer entre chacun des lasers.

Nouvelles mécaniques :

·         Mines percutantes :

Ce n’est plus un, mais deux  joueurs (au maximum) qui sont ciblés par la mine. L’ensemble du groupe meurt si les aires d’effet des deux mines se touchent.

La mine fait un peu moins mal que dans le mode difficile.

Il existe deux techniques pour gérer cette mécaniques :
Les distants et les soigneurs doivent donc être éloignés les uns des autres afin d’éviter que cela se produise. Il est également conseillé de décider d’un ordre de suppression de la mine afin d’éviter que deux joueurs y aillent en même temps. La difficulté de cette technique est la gestion de la dissipation de la mine et du positionnement de chacun. 

·         Renforts :

Peu de nouveauté de ce côté là, mis à part qu’ils ne peuvent plus être contrôlés. Les sorts des Droïdes D-13 et D-15 peuvent (et doivent) toujours être interrompus, par contre pour les sondes vous ne pouvez pas casser leurs sorts de soin, et elles soignent de manière plus efficace.

Il existe deux méthodes ici adapté à la gestion de la mine percutante :
On saute dans le tas, la gestion des mines devient un peu plus complexe, vous devez faire attention à ce que la personne qui va se dissiper ne passe pas près de l’autre joueur qui a la mine. Avec cette méthode je conseille l’ordre de dissipation : Distant > CAC > Soigneur.

·         Barrage de missile :

Corrupteur Zero incante le sort, puis place une zone de dégâts sous les pieds de chaque joueur. Cette attaque oblige les joueurs à s’écarter les uns des autres.

·         Laser :

Grande nouveauté du mode Cauchemar, les phases de laser sont présentes à différents moments du combat. Pour ces nouvelles phases non présente en HM, il n’y a qu’un seul laser à chaque fois.

Ces nouveaux rayons se produisent selon un timing. Les deux premiers lasers sont situés :

1.       Dès que le boss descend

2.       Après le deuxième pack (vous devriez être aux alentours de 70% de vie du Boss)

3.       Après le quatrième pack (Variable de 50 à 30% selon les groupes)

La phase des quatre lasers est toujours présente vers les 30% (Variable de 15 à 35% de vie du boss comme en HM).

Si vous voulez éviter les morts inutiles, pensez à bien annoncer quand le boss décolle. Le RL peut également annoncer "côté" ou "escalier" par exemple pour aider, mais chacun doit surveiller sa mini-carte pour savoir où se placer.

·         Phase finale:

Comme en mode difficile vous n’aurez plus qu’a finir le boss, pensez a quand même esquiver les zones de son barrage de missile.



Forteresse d’Effroi Cauchemar : Brontes

http://swtor.game-guide.fr/forteresse-deffroi-cauchemar-brontes/




source :
 http://swtor.game-guide.fr/forteresse-deffroi-cauchemar-draxus

http://swtor.game-guide.fr/forteresse-deffroi-cauchemar-grobthok/

http://swtor.game-guide.fr/forteresse-deffroi-cauchemar-corrupteur-0/

http://swtor.game-guide.fr/forteresse-deffroi-cauchemar-brontes/
_________________




Hé c'est vrai que t'as une sale gueule d'ailleurs !


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Ven 12 Sep - 08:27 (2014)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Génosith Index du Forum -> Espace membre -> Outils Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Texno x0.3 © theme by Larme D'Ange 2006
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com